Rút lui vài giây để hồi đầy còn hơn cố đánh tiếp với thanh cạn, vì lúc đó không né cũng không đỡ được.
Trùm thường có một đòn dùng làm cơ hội phản công.
Hạ gục âm thầm không kéo thêm kẻ địch tới.
Đứng gần vực khi bị tấn công dồn dập rất rủi ro.
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật.
Mỗi loại giáp cho phòng thủ khác nhau.
Câu đố phản chiếu yêu cầu tính đường đi của tia sáng, xoay từng gương một và quan sát kết quả nhanh hơn tính trước cả chuỗi.
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Vượt qua ngay khi con lắc vừa đổi hướng cho khoảng thời gian dài nhất, đi lúc nó đang lao xuống là tệ nhất.
Chuẩn bị sẵn vật phẩm hồi máu trước ngưỡng đó thay vì dùng hết ở giai đoạn đầu, vì giai đoạn sau mới là phần khó nhất.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng.
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng.
Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
+56 789 5679
Đứng sát chân chúng đôi khi lại an toàn hơn đứng xa, vì nhiều đòn quét có vùng chết ngay dưới thân.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã. 09-10 Màu sắc của tia sáng đổi khi qua lăng kính. Sân Chơi Số
Bẫy gai nhô lên theo nhịp cố định. Nổi lên lấy hơi giữa chừng an toàn hơn cố bơi một mạch, nhất là khi chưa biết đoạn đường dưới nước dài bao nhiêu.
Ba đòn chí mạng liên tiếp có thể hạ gục nhanh một số kẻ địch máu mỏng. Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên. Dòng chảy dưới nước đẩy nhân vật lệch hướng bơi.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm. Vũ khí có độ bền giảm dần khi dùng.
Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Phá thùng và chum lấy vật phẩm nhỏ. Chết mất một phần vật phẩm ở một số bản.
Hủy đòn giữa chừng bằng cách né. Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Ba phần thưởng ẩn trong một màn thường yêu cầu khám phá kỹ hơn đường đi chính.