











Đi theo nhịp thay vì chạy nhanh nhất có thể là cách qua đoạn này, tốc độ ở đây không giúp ích gì.09-10Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Trạm Dừng Giải Trí
Đu dây thừng qua vực là thử thách. Chữ khắc và tranh tường thường là gợi ý giải đố.
Quy ước hình ảnh này giúp phân biệt trang trí với vật dụng, quét mắt tìm chúng nhanh hơn thử chạm vào mọi thứ. Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. Đối đầu trùm cuối thường có ba giai đoạn với chiêu thức tăng dần độ khó.
Bình chứa vật phẩm chưa cần dùng thì đừng phá hết cùng lúc. Khoảng nghỉ giữa hai đợt phun là lúc duy nhất đi qua được, đếm nhịp từ xa trước khi tiếp cận là cách an toàn.
Nhiều đoạn nhìn như không thể qua thực ra chỉ cần lấy đà đủ dài, kiểm tra khoảng chạy phía sau trước khi kết luận là bế tắc. Bản đồ mở cho phép khám phá tự do thay vì đi theo đường thẳng cố định. Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá. Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Mảnh linh hồn giúp hồi sinh sau khi gục.
Đỡ đúng khoảnh khắc đòn chạm sẽ phản đòn. Nhận ra vị trí lưu giúp biết mình sắp gặp thử thách, đây là tín hiệu mà nhiều người chơi không để ý.
Chữ khắc trên tường đá đôi khi hé lộ mật mã.đăng ký game game Blackjack Đông Nam Á Mạt Chược ngoại tuyến
