-
Kênh Game Rảnh
Founder
-
Lối Vào Trò Chơi
Designer
-
Hành Tinh Câu Đố
Designer
-
Phố Trò Chơi
Designer
Ghép câu đúng thứ tự bằng cách kéo từng từ vào chỗ trống sao cho hợp nghĩa và đúng ngữ pháp.
Hỏi đúng quan trọng hơn trả lời nhanh.
game ghép robotTừ ẩn trong bảng chữ cái có thể nằm chéo.
Xếp môn ít khung giờ khả dĩ trước giảm xung đột lịch.
chơi game giải đố không cần mạngFaucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Faucibus
malesuada
malesuada
Founder
Designer
Designer
Designer
Độ trễ phản xạ của người chơi khiến việc né theo vị trí hiện tại của vật cản gần như luôn muộn một nhịp.
Chọn theo giá trị tuyệt đối thường thua chiến lược tỷ lệ, vì một vật đắt nhưng quá nặng sẽ chiếm hết sức chứa còn lại.
Giữ lại dữ kiện các lượt đoán trước là điểm mấu chốt của Mastermind, đoán lại từ đầu mỗi lượt gần như không tiến triển.
Hamilton đi qua mọi đỉnh, Euler đi qua mọi cạnh.
Các tam giác nhỏ ghép lại thành tam giác lớn hơn, bỏ qua tầng ghép này là nguyên nhân đếm thiếu phổ biến nhất.
Vị trí xuất phát của đường cắt trên cạnh không làm thay đổi kết quả này, miễn nó đi qua đúng hai đỉnh đối diện.
Không phải màn khó nào cũng cần nhiều bước hơn màn dễ.
Giải xong một câu khó thường mở khóa gợi ý cho câu tiếp theo trong cùng chuỗi.
Không phải màn nào cũng có giới hạn thời gian.
Quét mắt theo đường chéo trước rồi mới quét ngang dọc thường tìm ra từ ẩn nhanh hơn quét tuần tự từng hàng.
Ràng buộc kép này làm bảng khó hơn Sudoku số cùng kích thước, vì một cách điền hợp luật vẫn có thể bị loại vì vô nghĩa.
Sokoban đẩy hộp vào ô đích.
Nếu chọn nhầm đường trong mê cung, phải quay lại điểm rẽ gần nhất thay vì đi tiếp mù quáng.
Chia bàn cờ bằng diện tích không cần đối xứng.
Không phải lúc nào giải nhanh cũng là giải đúng.
Hai vùng liền kề không trùng màu chỉ cần bốn màu, đây là định lý đã được chứng minh chứ không phải quy ước tùy tiện.
Chia gia súc dùng mẹo mượn tạm một con.
+(010) 221 918 811
© Nhà Trò Chơi Việt Túi Game Nhỏ Nhà Game NhỏHành Tinh Câu Đố
Tám mảnh trượt là bản thu nhỏ của mười lăm ô. 09-10 Luật không lặp số khi đó áp dụng theo từng cạnh và từng cụm tam giác đã chia sẵn, chứ không theo hàng cột thông thường. Túi Game Nhỏ
Dãy cộng, dãy nhân và dãy xen kẽ cho ra ba đáp án khác nhau ở cùng một vị trí trống, đoán nhầm loại quy luật là sai hết. Fibonacci xuất hiện dày đặc trong câu đố dãy số.
Cụm một ô trong Kenken luôn là số cho sẵn không cần tính, khác hẳn cụm nhiều ô phải suy từ phép tính ghi kèm. Số không trong Slitherlink nghĩa là không nối cạnh nào. Đo bằng mắt trước, đo chính xác sau.
Trả lại con vật mượn sau khi chia xong đúng tỷ lệ di chúc chính là điểm bất ngờ khiến bài toán này nổi tiếng đến giờ. Chia đôi số lượng không đảm bảo bằng khối lượng.