Giới hạn khung hình giảm nhiệt đáng kể.
Khựng khi vào khu vực mới thường do tốc độ đọc ổ đĩa.
“Não người thích nghi được với nhịp đều nhưng nhận ra ngay mọi thay đổi đột ngột, nên ổn định quan trọng hơn con số cao.”
Cách này rất rẻ và cho kết quả mượt, nhưng gây hiện tượng nhòe khi vật thể di chuyển nhanh.Giờ Nghỉ Vui Vẻ
“Nếu chơi thấy thoải mái thì không cần đuổi theo những con số cao hơn, vì lợi ích lúc đó chỉ còn trên lý thuyết.”
Loại hậu kỳ gần như miễn phí nhưng làm hình hơi mờ, còn loại theo mẫu cho viền sắc nét hơn với chi phí cao hơn nhiều.Trò Chơi Mỗi Ngày
“Theo dõi mức sử dụng của từng thành phần để tìm điểm nghẽn.”
Cách này cho khung hình cao hơn hẳn mà chất lượng hình ảnh giảm ít, nhưng chỉ hoạt động trên phần cứng hỗ trợ.Phố Trò Chơi
“Việc giải mã video chạy song song và chiếm mất phần năng lực lẽ ra dành cho game.”
Thêm bộ nhớ giúp máy dùng card tích hợp cải thiện rõ.Bầu Trời Game
Chất lượng cỏ và cây cối chi tiết cao ảnh hưởng nhiều đến khung hình ở bản đồ ngoài trời rộng.
Chỉnh tỷ lệ render thấp hơn độ phân giải màn hình giúp tăng khung hình đáng kể trên máy yếu.
Độ phân giải, bóng đổ và hiệu ứng hạt là ba yếu tố ảnh hưởng hiệu năng nhiều nhất.
Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng.
Nén kết cấu giảm bộ nhớ chiếm dụng mà mắt khó nhận ra khác biệt.

Cài game lên ổ nhanh nhất trong máy.

Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn.
Dò tia mô phỏng đường đi thật của ánh sáng.
Lối Vào Trò ChơiCard đồ họa hiện đại có phần cứng chuyên dụng cho việc này, và bật nó lên gần như miễn phí về hiệu năng game.
Trạm Vui ChơiChỉnh gamma trong game khác với chỉnh độ sáng màn hình.
Trò Chơi Mỗi NgàyVật thể trang trí nhỏ có thể tắt riêng ở vài game.
Thế Giới Câu ĐốGiảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng.
GithubKiểm tra nó trước khi kết luận máy yếu, vì đây là nguyên nhân bị bỏ qua nhiều nhất.
FacebookỔ cứng thể rắn giảm thời gian tải chứ không tăng khung hình.
TwitterTiết kiệm giúp máy yếu mượt hơn, ảnh kém chi tiết.
Shopify
Nhiều màn hình xử lý màu và làm mượt trước khi hiển thị, và các bước đó cộng thêm độ trễ đáng kể.
Cảm giác mượt quan trọng hơn con số hiển thị.
Đồng bộ dọc làm tăng độ trễ đầu vào.
Kiểm tra mức dùng bộ nhớ đồ họa trước khi tăng chất lượng kết cấu. 09-10 Chế độ game của màn hình bỏ qua các bước xử lý hình ảnh. Ngôi Nhà Trò Chơi
Điểm chuẩn tổng hợp không phản ánh hiệu năng game cụ thể. Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy.
Ánh sáng động theo thời gian trong ngày đẹp nhưng tốn hiệu năng. Nhiều vật thể lọt vào khung hình hơn nghĩa là phải dựng nhiều hơn, đây là cái giá của lợi thế quan sát. Nếu hạ đồ họa mà khung hình không tăng thì nút thắt nằm ở phần tính toán, và mọi tùy chỉnh hình ảnh đều vô ích.
Chế độ chất lượng và chế độ hiệu năng khác nhau ở tỷ lệ dựng gốc. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Chạy hai thanh bộ nhớ thay vì một thanh còn tăng băng thông, và điều đó ảnh hưởng lớn đến đồ họa tích hợp. Tỷ lệ khung hình sai làm hình bị kéo giãn. Khử răng cưa mức cao làm mượt viền vật thể nhưng giảm khung hình đáng kể trên máy yếu.