|
|||
|
|
|
|
|
|||||||||||||||||||||||||||||||
|
© Ngăn Kéo Trò ChơiBản quyền Liên hệ fh06dm11ti |
Đồng bộ dọc giới hạn khung hình theo tần số quét màn hình, tránh xé hình nhưng có thể tăng độ trễ đầu vào. 09-10 Cài đặt sẵn ở mức trung bình là điểm khởi đầu hợp lý. Rừng Câu Đố
Chế độ hiệu năng dựng ở độ phân giải thấp hơn nên nhanh hơn, đổi lại chi tiết nhỏ bị mất nhiều hơn. Giảm tải cho máy cũng là cách hạ nhiệt.
Khói lửa và ánh sáng phủ kín màn hình mới là lúc phần dựng hình chạm giới hạn, khác hẳn với cảnh đông nhân vật. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình. Hiệu ứng hạt như khói lửa nên tắt đầu tiên khi máy yếu.
Cửa sổ không viền mượt hơn có viền. Máy nguội chạy nhanh hơn máy đã nóng, nên đo hiệu năng ngay sau khi bật máy cho kết quả cao hơn thực tế.
Hiệu ứng hạt tốn tài nguyên theo số lượng hạt. Thiếu bộ nhớ chính vì thế ảnh hưởng trực tiếp đến hiệu năng đồ họa, khác với card rời có bộ nhớ riêng. Chỉnh một cài đặt mỗi lần rồi đo lại.
Texture thấp làm mặt mờ nhưng nhẹ hơn. Máy yếu bật hết hiệu ứng dễ giật. Bóng tĩnh dựng sẵn không tốn gì lúc chạy.
Giảm số đèn tạo bóng cho hiệu quả lớn hơn nhiều so với hạ độ phân giải của bóng. Kết cấu độ phân giải cao chiếm nhiều bộ nhớ đồ họa hơn.
Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.mẹo Sâm Lốc nền tảng game đáng tin bài Việt nhiều nhất thế giới game