11
Phát video ở màn hình phụ trong lúc chơi tốn tài nguyên.
11
Kiểm tra hiệu năng ở cảnh nặng nhất chứ không phải ở sảnh chờ.
11
Tỷ lệ dựng hình khác với độ phân giải màn hình.
11
Chỉnh chúng đúng giúp phát hiện đối thủ trong bóng tối mà không cần tăng bất kỳ cài đặt đồ họa nào.
01
Máy tính xách tay chạy pin thường bị giới hạn hiệu năng.
Ba chế độ đồ họa được đặt sẵn giúp người mới dễ chọn mà không cần hiểu từng thông số riêng lẻ. 09-10 Nó làm cảnh vật có chiều sâu hơn với chi phí trung bình, thuộc nhóm nên giữ nếu máy đủ khỏe. Suối Nguồn Giải Trí
Đá vụn và rác trên mặt đất không ảnh hưởng lối chơi nhưng vẫn phải được dựng ra mỗi khung hình. Tụt khung hình ngắn khó chịu hơn khung hình thấp đều.
Độ trễ đầu vào thấp quan trọng hơn khung hình cao trong game đối kháng thời gian thực. Không nên tin hoàn toàn vào con số khung hình hiển thị nếu chưa kiểm tra độ ổn định theo thời gian. Che khuất môi trường thêm bóng mờ ở các góc.
Đây là cài đặt nên hạ đầu tiên ở game đối kháng, vì nó chỉ ảnh hưởng vào lúc giao tranh chứ không phải lúc di chuyển. Khoảng cách hiển thị quyết định số vật thể phải xử lý.
Giảm độ phân giải xuống một bậc thường tăng khung hình rõ rệt. Bật nó lên cho phản hồi nhanh hơn với chi phí gần như bằng không trên phần lớn hệ thống. Nó chỉ là một phép biến đổi trên hình đã dựng xong, nên giữ nó bật không ảnh hưởng gì đến khung hình.
Bóng mềm chân thực hơn nhưng nặng máy. Cảnh nhiều hiệu ứng tải nặng lên card đồ họa. Ba loại khử răng cưa phổ biến là FXAA, MSAA và TAA, mỗi loại đánh đổi khác nhau giữa chất lượng và hiệu năng.
Độ trễ đầu vào quan trọng hơn khung hình trong game đối kháng. Khung hình cao hơn tần số quét màn hình vẫn có ích.
Cập nhật trước khi chơi tựa game mới phát hành đôi khi cho chênh lệch hiệu năng rất lớn.game 11 Windows nền tảng Chắn hay nhất video bản dùng thử game