Đứng lại đánh trong khi chúng liên tục sinh thêm là cuộc chiến không có hồi kết, nhận ra điều đó sớm tiết kiệm rất nhiều máu.
Nhảy hai lần cho phép sửa quỹ đạo giữa không trung.
Nhặt vật phẩm trước khi rời khu vực.
Nhiều gợi ý giải đố và tín hiệu về điểm yếu của trùm nằm trong đoạn phim ngắn trước trận đấu.
Ba kẻ địch canh gác cùng khu vực buộc người chơi phải chọn tấn công lần lượt hay đồng loạt.
Đây là tín hiệu đáng tin cậy nhất cho biết trận đấu đã bắt đầu và không thể rời đi cho đến khi kết thúc.
Dấu hiệu là chúng xuất hiện từ cùng một điểm, phá nguồn sinh hoặc rời đi là hai cách duy nhất để dừng lại.
Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Gai nhọn, lửa, hố sâu là ba bẫy phổ biến.
Kẻ địch có khiên cần đánh vòng hoặc phá khiên.
Dùng hết trên đường đi khiến trận trùm không còn phương án dự phòng, trong khi các đoạn thường có thể chơi lại dễ dàng. Cổng Chơi Nhẹ Nhàng
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Đu dây zipline vượt vực nhanh hơn đi đường vòng nhưng không thể quay lại giữa chừng. Vestibulum in nisi commodo, tempus odio a, vestibulum nibh.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Dùng chúng vào đúng chỗ cần thay vì tiêu ngay khi có, vì không có cách nào kiếm thêm ở phần lớn bản.
Thu thập chìa khóa mở cửa dẫn tới khu vực tiếp theo.
Ba cấp độ khó khác nhau thay đổi cả số lượng kẻ địch lẫn sát thương nhận vào, chứ không chỉ tăng máu của trùm cuối.
Lưu thủ công trước khi thử một đoạn mạo hiểm.
Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Phỏm html5Góc Giải Trí Nhẹ
Nhặt huy hiệu ẩn trong từng chương giúp mở khóa trang phục đặc biệt cho nhân vật. 09-11 Băng trơn làm nhân vật trượt thêm sau khi thả nút. Thế Giới Trò Chơi Nhỏ
Ghép ba mảnh bản đồ sẽ chỉ ra vị trí kho báu. Ghi nhớ vị trí cửa chưa mở được rồi quay lại sau, cố phá cửa bằng mọi cách chỉ tốn thời gian vô ích.
Gió thổi ngang đẩy nhân vật lệch khi nhảy. Nhưng chỉ sửa được ở nơi có thợ, nên kiểm tra độ bền trước khi rời khu vực an toàn là thói quen đáng có. Thanh thể lực hồi chậm khi đang trong chiến đấu.
Ba lượt tấn công hụt liên tiếp của trùm cuối thường mở ra cơ hội phản công. Ra lệnh cho chúng tập trung vào một mục tiêu hiệu quả hơn để chúng tự chọn, vì hành vi mặc định thường chia đều sát thương.
Đánh đổi giữa khả năng chịu đòn và khả năng tránh đòn là quyết định định hình toàn bộ lối chơi về sau. Ném vật thể tạo tiếng động ở nơi khác khiến một con tách đoàn đi kiểm tra, đây là cách chia nhỏ nhóm đông. Tăng từ thấp lên trung bình cho khác biệt lớn, còn từ cao lên rất cao thì gần như không thấy gì.
Lối tắt mở khóa sau khi đi qua một lần. Tìm ngách bên đường thay vì cố chạy nhanh hơn, vì tốc độ của chướng ngại này thường được thiết kế để không thể vượt. Đỡ đòn tốn thể lực còn né thì không.
Lăn người vô hiệu hóa sát thương trong vài khung hình. Né sang bên hiệu quả hơn lùi thẳng.
Đẩy hòm hoặc tảng đá lên bàn đạp là lời giải quen thuộc, đứng lên đó thì không thể đi tiếp qua cánh cửa vừa mở.game máy tính bảng iOS game Windows Firefox game điều khiển robot
Lượng vật phẩm từ mỗi thùng không đáng kể nhưng cộng dồn qua cả màn thì đủ để khỏi phải mua thêm.